Until Dawn è un grande film dell'orrore ... anche se è un videogioco

Until Dawn Is Great Horror Movie

Fino all'alba 6

Il sole è tramontato. L'oscurità è scesa. La tua congrega si è riunita nella tua casa. Le tue prelibatezze Pinterest stagionali sono perfettamente organizzate. La pizza si sta avvicinando. È la vigilia di Halloween. Il tuo rituale è stato organizzato perfettamente ... ma all'improvviso, la tua spina dorsale inizia a formicolare, la paura ti ha colpito ... Oh mio Dio! In questo giorno, il 30 ottobre, hai già visto tutti i tuoi film horror preferiti! Gasp !



Non c'è bisogno di preoccuparsi, dolcezza, perché c'è un regalo molto più allettante ed è qualcosa che tutta la tua congrega può godere. È pieno di paure, colpi di scena, intrighi e, soprattutto, paura. Ti farà stringere il braccio del ghoul accanto a te e urlare: “OH MIO DIO! Non posso credere ... hai appena premuto il pulsante sbagliato! '

Sì, è vero, sto parlando di un videogioco, più specificamente, Fino all'alba . Ma prima che i non giocatori si allontanino, sappi che questo non è il tuo tipico videogioco. Unire una storia forte con una meccanica relativamente semplice, Fino all'alba (disponibile esclusivamente su PlayStation 4) è un'esperienza comune che combina il divertimento di guardare film dell'orrore con la qualità interattiva di una casa infestata. In altre parole, è la perfetta visione di Halloween. Ehm, giocando. E la sua attualmente $ 7,99 sul PlayStation Store e questo è un vero affare.

La prima volta che ho giocato Fino all'alba (quando è uscito per la prima volta sugli scaffali nel 2015), io e mio marito eravamo a circa 30 minuti, scambiando il controller avanti e indietro, prima di guardarci l'un l'altro e proclamare: 'Oh mio Dio, chiama tutti'.

Una volta assemblata la nostra banda di quattro Scooby, pizza e birra al seguito, abbiamo ricominciato dall'inizio. Ci è voluto un po 'di persuasione per convincerli, perché mentre uno di loro era un giocatore, l'altro no. Tuttavia, attirata dalla prospettiva di divertirsi e dalla speranza che non avrebbe dovuto guardarci giocare troppo a lungo, arrivò. Un'ora dopo, era la giocatrice più entusiasta e animata del nostro gruppo senza nemmeno toccare il controller. Abbiamo letteralmente giocato fino in fondo, tutta la notte, fino all'alba. Cuori che battono, urlano, camminano su e giù, discutono, saltano fuori dai nostri posti.

È stata la migliore 'serata da film dell'orrore' che abbiamo mai avuto.

Fino all'alba 5

Quindi, cos'è Fino all'alba ?

Fino all'alba è un videogioco crivellato (nel miglior modo possibile) con i classici trofei dei film horror, ma è co-scritto dal regista cult dell'orrore Larry Fessenden. In altre parole, il gioco conosce i cliché quanto te e usa la sua conoscenza del genere per fuorviarti in tutti i modi giusti.

La storia è incentrata su un gruppo di adolescenti mentre fanno festa in una capanna in cima a una montagna in Canada. Tuttavia, quello che sarebbe stato un fine settimana strepitoso di bevute minorenni e sesso prematrimoniale prende una svolta tragica quando uno scherzo crudele lascia le sorelle gemelle Hannah e Beth correre nei boschi innevati della montagna per non essere mai più viste. Una volta che la prima uccisione introduttiva standard è stata tolta, il drammatico Fino all'alba il titolo e la sigla super inquietante ci fanno sapere che la vera storia sta finalmente iniziando.

Un anno dopo l'incidente che ha lasciato le sue sorelle presumibilmente morte, Josh riunisce la banda per celebrare la vita e tornare alla capanna innevata della loro famiglia. Una volta che tutti si sono sistemati, non ci vuole molto prima che l'orrore venga a colpire, ed è il tuo lavoro far sopravvivere tutti e otto ... fino all'alba. È un gioco di intelligenza più di ogni altra cosa, e proprio come qualsiasi esperienza cinematografica tu ei tuoi amici cercate costantemente di capire come va a finire. Ciò che rende questo gioco così speciale è la sua capacità di soddisfare la via di mezzo tra il voler guardare un film insieme e anche essere in grado di interagire e impegnarsi attivamente l'uno con l'altro. Le scelte che fai cambiano radicalmente la storia, incluso chi sopravvive per vedere i titoli di coda. Ispira una strana affermazione: “Possiamo guardare Fino all'alba ancora? Voglio suonarlo in modo diverso questa volta. '

Dal punto di vista del gioco, il massimo che devi fare è premere un solo pulsante ogni tanto, selezionare le scelte del giocatore e muovere il joystick. È la semplicità dei controlli che rende questa grande esperienza comune. Fino all'alba è un libro 'scegli la tua avventura' sugli steroidi, e più persone hai che urlano su ciò che dovresti fare, meglio è.

Tutti i personaggi iniziano ad adattarsi a un certo stereotipo, ma attraverso le scelte che fai nelle loro interazioni tra loro, puoi decidere quanto profondamente cadono nel loro rispettivo tropo (atleta, cattivo ragazzo, prostituta, nerd, ecc.). Sebbene ci sia solo una persona alla volta che detiene il controller, questo tipo di decisioni rientra sicuramente nella categoria 'più siamo, meglio è'. Ho giocato fino in fondo Fino all'alba circa cinque volte, e mai una volta sono stato solo. Mio marito ed io siamo una grande squadra, ma le battute avanti e indietro di due persone che dicono: 'Non so, cosa pensi che dovrei scegliere?' non è paragonabile al fatto che il tuo gruppo di amici si urla addosso a vicenda, discutendo su quanto stronza vuoi che sia la ragazza mocciosa e quanto strumento vuoi che sia il ragazzaccio. Perché Fino all'alba è strutturato come un film, state praticamente scrivendo il vostro film insieme. Vuoi vedere due fratelli buttarsi a terra? O vuoi che risolvano la situazione con il minor numero di sentimenti feriti possibile perché stai già provando il senso di paura che presto consumerà i nostri campeggiatori spensierati?

Ogni scelta in questo gioco ha un effetto farfalla e guardare la decisione sbagliata di qualcuno incresparsi per tutta la notte è una gioia.

Fino all'alba

Metti i tuoi soldi dove è la tua bocca

Ammettiamolo, conosciamo tutti le regole dei film dell'orrore e siamo tutti colpevoli di urlare contro lo schermo, decennio dopo decennio, ogni volta che vengono infranti. 'Non correre di sopra!' 'Perché diavolo ti stai separando?' 'Sì, certo, segui il rumore nel seminterrato buio.'

Sì, è molto facile pensare di conoscerti meglio dalla comodità del tuo divano. Ma Fino all'alba ti consegna i controlli (letteralmente) mentre giochi alternativamente nei panni di ciascuno degli otto personaggi. Ogni decisione nel gioco dipende da te. I controlli di base sono una cosa, ma fare la scelta giusta è tutta un'altra cosa.

Mentre modellare i tuoi personaggi a volte è esilarante e sempre divertente, anche il tuo amico più saccente viene messo alla prova quando inizia l'azione. Le decisioni devono essere prese rapidamente, al momento, come farebbero in qualsiasi scenario di vita reale. Hai solo pochi minuti per decidere se prendere la scorciatoia più pericolosa nel bosco o seguire il sentiero. Vuoi seguire le orme nel vecchio sanatorio o vuoi restare in periferia? Soprattutto, vuoi correre o nasconderti? E se pensi che sia facile non inciampare mentre corri per la paura, ti sbagli tristemente. Oltre a fare scelte critiche sulla storia, devi anche aiutare i tuoi personaggi in momenti climatici frenetici. Quando il tuo personaggio sta scappando da una morte certa per psicopatico o cerca di essere un eroe e salvare un amico, ti trovi di fronte a pressioni rapide di pulsanti. Che si tratti di colpire velocemente X per evitare di inciampare su un ramo o di tenere il controller perfettamente fermo per evitare di essere ascoltato, la vita del tuo personaggio dipende dalla coordinazione occhio-mano in situazioni di stress.

Attenzione: qui è dove può diventare reale con te e i tuoi amici. Ricordo ancora la prima volta che abbiamo suonato Fino all'alba . Uno dei nostri personaggi preferiti ha incontrato la sua fine brutale e prematura perché il nostro amico ha perso una di queste azioni cruciali e non gli abbiamo ancora lasciato vivere. Invece di essere solo triste per la morte del nostro ragazzo, la tensione nella stanza è esplosa: “WTF ?! Come hai potuto?' 'Che diavolo c'è di sbagliato con te?!' 'È morto a causa tua!' È stato fantastico.

Man mano che l'azione si sviluppa nel gioco, le scelte all'inizio tornano a perseguitarti. Inizi a pentirti di aver fatto litigare quei personaggi per il tuo divertimento, inizi a rimpiangere quelle scorciatoie che hai preso o non hai preso, inizi a ripensare a tutte le tue decisioni che avrebbero potuto finire per aiutarti ora. Hai colpito il grosso cane spaventoso per evitare di essere morso? O hai rischiato il morso per nutrirlo? Ad ogni modo, un lato della stanza dirà: 'Te l'avevo detto!'

Fino all'alba 2

Il film senza fine

In ogni partita da allora, ogni volta con persone diverse, ho visto un finale diverso, con diversi sopravvissuti. Solo una volta ho visto tutti i personaggi farlo per vedere la sicurezza della luce del mattino. L'ultima volta che l'ho suonato è stato a maggio di quest'anno. Due anni dopo il suo rilascio iniziale, è ancora il nostro gioco di società preferito. Non solo aiuta a rompere il legame tra coloro che vogliono guardare un film e coloro che vogliono fare qualcosa di più interattivo, ma la sua gamma apparentemente infinita di scelte e finali lo rende ogni volta un'esperienza diversa. Non invecchia mai, perché cambia sempre a seconda delle persone con cui stai giocando. Non mi sento mai come se avessi guardato lo stesso film o giocato allo stesso gioco due volte. Sicuramente i colpi di scena (e credimi, ci sono colpi di scena) non sono più scioccanti per me, ma quando hai un gruppo che si propone di prendere di proposito solo decisioni terribili e un gruppo che vuole che tutti lavorino insieme, non lo farai mai mancanza di intrattenimento. È il gioco che continua a dare, il 'film dell'orrore' che si riattiva all'infinito per tenerti con il fiato sospeso.

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